top of page
vista_superior-claro-corte.jpg

a nostalgia
e o brincar

A nostalgia e o brincar foi a temática do meu projeto de conclusão de curso da graduação em design na ESPM, na modalidade experimental. Essa modalidade de projeto tem como foco o processo de criação em si, portanto a finalidade não é criar um produto comercializável, mas sim realizar experimentações de linguagem. 

2020-1

Projeto acadêmico

Em equipe

Parceria:

Alexandre de Luca

Carolina Iplinsky

Karolinne Cavalcante

Áreas trabalhadas:

Design de jogos

Ilustração

Design editorial

Design experimental

Produção textual

insta_02.png

OBJETIVOS E METODOLOGIA 

Este trabalho de conclusão de curso, na modalidade experimental, busca explorar as relações entre a nostalgia, o lúdico e o design, para desenvolver objetos de forma experimental. 

 

Realizamos uma pesquisa teórica sobre esses três temas, além de experiências correlatas e uma 

cinco entrevistas qualitativas com  jovens de diferentes idades e perfis socioeconômicos. . 

EXPERIMENTO CÁPSULA

Inicialmente criamos um projeto de clube de assinatura de brinquedos, explorando o tema do Circo e a estética retrô. A Cápsula do Circo inclui jogos, brinquedos, um fichário e um editorial colecionável. 

Veja esse projeto com mais detalhes aqui.

 

EXPERIMENTOS POSTERIORES

Após o primeiro experimento da Cápsula, começamos a explorar mais o lado pessoal e emocional da nostalgia, utilizando como base as entrevistas qualitativas.

Desenvolvemos um Livro de Memórias, que explora o lado poético da nostalgia, uma Coleção de Pelúcias que reúne características de desenhos antigos citados nas entrevistas, e um Brinquedo de madeira que forma imagens que representam a nostalgia para o grupo. 

JOGO - HISTÓRIA OU MEMÓRIA?

Por fim, como consolidação final do nosso projeto, desenvolvemos um jogo composto por uma série de cartas que sintetiza essas diversas possibilidades gráficas e narrativas da nostalgia.

 

O jogo estimula, através dos elementos presentes nas cartas, que os jogadores compartilhem suas memórias de uma maneira lúdica e espontânea. 

vista_suporte_azul-min.jpg

COMO JOGAR

Cada jogador deve utilizar uma combinação de quatro cartas para contar alguma história que deve conter, necessariamente, partes verídicas e partes inventadas, combinando assim as suas memórias com elementos ou detalhes fantasiosos. 

 

Vence quem acumular mais pontos, e acumula mais pontos quem tiver mais acertos nas apostas sobre a veracidade das narrativas dos colegas, que podem ser tanto memórias quanto histórias inventadas.

 

 

CARTAS PRODUZIDAS POR MIM

Fui responsável pela produção de 15 cartas dentre as 40 que compõem o jogo. Utilizei técnicas tradicionais diversas, como a aquarela, o lápis de cor, o pastel seco e a colagem. 

 

VERSÃO ONLINE E PERSONALIZÁVEL

Como divulgação do projeto, criamos uma versão online do jogo. Os usuários podem jogar com seus familiares e amigos, e aplicar seus próprios desenhos, tornando a experiência algo facilmente personalizável e colaborativo.

 

 

676488100077675.5f0113b210c6b.jpg

INSTAGRAM

Além disso, criamos um perfil do jogo no Instagram (@experiencianostalgia), que pedia aos seguidores que contassem alguma história a partir das imagem das cartas postadas. Como resultado, obtivemos interpretações diversas que demonstraram a capacidade de alcance do projeto. 

 

 

9a9f70100077675.5f010910b1ef9.jpg

veja mais projetos aqui

bottom of page